Novamente, outro Fifa/EA FC padrão EA, que todos conhecem. Sou goleiro, e jogo como goleiro desde o FIFA 14, jogo com frequência. Portanto vou fazer uma avaliação dedicada aos goleiros, de acordo com oq eu vi nesse tempo de jogo que eu tive. 1. Sistema de defesas: Até o FIFA 14, bastava usar A (Xbox) ou X (PlayStation) para o goleiro defender, sem depender do analógico. Esse sistema, apesar de antigo, era mais eficiente e realista. Hoje, em lances mano a mano, acertar o lado no reflexo é quase impossível, e a defesa depende demais da sorte ou de uma precisão desumana no analógico. 2. Analógico de salto: O atual sistema de defesa usando o analógico para saltar é mal implementado. Muitas vezes, quando se gira o analógico para qualquer lado, o goleiro dá um passo gigantesco que abre totalmente o gol caso você erre o lado. Para piorar, em algumas situações ele até salta para o lado errado. Inclusive fica um circulo em volta do goleiro que fica vermelho quando vc erra, que mesmo que tenha colocado em defesa assistida não funciona e vc é obrigado a acertar o lado. 3. Se jogar na bola: No FIFA 14, existia o comando para simplesmente se jogar na bola (B/O), algo muito útil para travar chutes cara a cara. No FC 26, esse comando até existe, mas foi mal reaproveitado: ele serve apenas para agarrar em cruzamentos/escanteios ou socar a bola, mas não funciona bem caso queira se jogar no mano a mano. 4. Escanteios e cruzamentos: No passado, era possível usar o botão de defesa para cortar ou interceptar cruzamentos vc meio que "defendia" o cruzamento. Agora, isso foi removido, e vc tem que se posicionar manualmente. Hoje, o goleiro só pode apertar Quadrado ou bola para tentar agarrar ou socar a bola, Uma desvantagem muito grande para o goleiro, já que os atacantes sempre tem vantagem. 5. Saída do goleiro (Y ou Triângulo): Outra grande perda é no botão de saída com o goleiro (Y/Triângulo). Antes, ele saía para interceptar bolas e sempre corria em direção a bola até em escanteios. No FC 26, essa função praticamente não existe em bolas paradas: o goleiro não sai em escanteios, mesmo que a bola caia dentro da pequena área. Isso tira totalmente o controle do jogador e novamente mais uma desvantagem para o goleiro. EXTRA. Pro Clubs: Um erro grave foi o que a EA fez no Pro Clubs. Agora, para mudar de posição, é necessário pagar. Ou seja, quem joga de goleiro e às vezes quer variar para a linha, simplesmente não pode sem gastar. EA sendo EA. Portanto para você que joga de goleiro, não vale a pena comprar esse jogo.
Este é um GOTY no assunto de games de guerra ou que revolucionaram a indústria? NÃO! Ele é um jogo medíocre, no termo explícito da palavra. Porque ele é médio em tudo. Dito isso, é um jogo médio em tudo que agrada muito, uma vez que não temos mais jogos de guerra desse tipo há um certo tempo. Frente ao seu rival de guerra, o Call of Duty, ele está realmente mais divertido, pois o que conta aqui é seu gunfight. A movimentação não é a mandatória. Mas um time bem sincronizado vence toda e qualquer partida, vide BFs das antigas. Graficamente o game não espanta os olhos com tamanha fidelidade, mas está a par do que esperamos na indústria atualmente com o plus de algumas destruições. Os sons desse game brilham por si só. É uma imersão incrível, porque tudo é reativo à sua atividade. Um simples carregar de armas traz sons para cada uma das animações feitas pelo seu personagem e sua arma. Além disso, os sons dos veículos enquanto você está no campo de batalha são impagáveis. Se vale a pena comprar? SIM! É possível se arrepender? Acho pouco provável, se você gosta de jogo de guerra. E se você está com medo de sentir falta do CoD, este VF tem uns modos de Curta Distância que lembram muito seu rival mas de uma forma muito melhor, pode ficar tranquilo.